Menu

swift

Decimale getallen gebruiken in Swift

Swift icoon Apple

Om getallen met één of meer cijfers achter de komma te kunnen gebruiken, kun je in Swift werken met het datatype Double. Een Double-waarde zet zo’n waarde om in een binaire representatie: een combinatie van nullen en enen.

De manier waarop zulke getallen worden bewaard, wordt ook wel de floating-point methode genoemd. Daarbij wordt door Swift (en alle andere programmeertalen) echter afgerond, waardoor je voor verrassingen kunt komen te staan.

Xcode: Zo maak je Playgrounds interactief

Retina logo van Xcode app

De Playgrounds van Xcode zijn een handige manier om te experimenteren met Xcode. Je kunt zelfs UIKit-elementen zoals views, buttons en labels in een Playground opnemen, zodat je met UIKit kunt spelen zonder dat je telkens kant-en-klare apps hoeft te bouwen.

De Playgrounds van Xcode zijn dus een ideale manier om dingen uit te proberen, of om Swift te leren. Tot kort was er echter één probleem: Playgrounds waren niet interactief. Het was dus niet mogelijk om bijvoorbeeld een button te testen in een Playground, omdat je er niet op kon klikken.

Apps omzetten naar Xcode 7 en Swift 2

Retina logo van Xcode app

Heb je al eens een app in Swift gemaakt? Of heb je ooit met voorbeeld-apps gewerkt die je hebt gedownload? En heb je inmiddels de nieuwste versie van Xcode geïnstalleerd? Dan heb je ongetwijfeld al gezien dat er flink wat is veranderd.

De syntax van Swift is gewijzigd: sommige functies en sleutelwoorden bestaan niet meer of zijn vervangen door andere, waardoor programmacode die in Swift 1 is geschreven, moet worden omgezet naar Swift 2.

Nieuw in Xcode 7 en Swift 2: print()

Retina logo van Xcode app

Ben je al overgestapt naar Xcode 7 en dus naar Swift 2? Dan heb je gemerkt dat er flink wat is veranderd. In dit artikel bespreken we de wijzigingen in één van de populairste functies: print().

In versie 1 van Swift bestonden er twee functies om tekst naar de Console te sturen: println() en print(). De println()-functie zette een ‘harde return’ achter je tekst, zodat de volgende tekst op een nieuwe regel begon. Als je geen harde return wilde, gebruikte je print().

Swift: Hoe gebruik je de Playground?

swift-logo

Swift is een nieuwe, revolutionaire programmeertaal, waarmee je apps kunt maken voor je iPhone, iPad en Apple Watch. En omdat Swift binnenkort open source wordt, zul je de taal steeds vaker gaan tegenkomen, ook op andere platformen dan alleen Apple.

Op appletips gaan we uitgebreid aandacht aandacht geven aan Swift en laten we in samenwerking met iOS academie zien hoe je er zelf mee kunt werken. Wekelijks gaan we je hier op appletips wegwijs maken in de wereld van Swift, zodat je uiteindelijk zelf applicaties kunt maken.

Vijf redenen om nu Swift te leren

Swift icoon Apple

Heb je nog nooit geprogrammeerd en vraag je je af of de nieuwe programmeertaal Swift iets voor je is? In dit artikel lees je vijf belangrijke redenen om nú met Swift aan de gang te gaan, ook als je nog nooit eerder hebt geprogrammeerd.

Swift is gemakkelijk te leren

Zelfs als je nog nooit eerder hebt geprogrammeerd, kun je met Swift al heel snel programma's maken. Swift werkt perfect samen met Xcode (de gratis software van Apple waarmee je op je Mac apps kunt maken); Xcode beschikt zelfs over speciale Playgrounds; 'speeltuinen' waarmee je snel Swift-opdrachten kunt uitproberen. Toen Apple deze Playgrounds voor het eerst liet zien, in juni 2014, was het publiek meteen razend enthousiast.

Xcode: Hoe de naam wijzigen van je eigen app?

Retina logo van Xcode app

Met behulp van Xcode en Swift, kun je jouw eigen applicatie bouwen en als alles goed is lanceren in de iOS App Store. Iedere beginnende ontwikkelaar krijgt vroeg of laat te maken met een app waarvan de naam te lang (zie foto hieronder) is waardoor hij op het beginscherm van je iPhone niet netjes wordt getoond.

Vanzelfsprekend moet je dan de naam aanpassen zodat deze netjes in iOS past of gewoon omdat je een andere naam wilt voor je applicatie. Hoe je dit doet lees je hieronder terug.

advVideocursus: Alles wat je over Swift moet weten

Swift icoon Apple

Het zelf maken van apps voor de iPhone, iPad en straks de Apple Watch is niet alleen een leuke bezigheid, het kan ook nog eens lucratief zijn. De banen en opdrachten voor app-ontwikkelaars liggen voor het oprapen en ook de App Store biedt vele mogelijkheden. Geen wonder, want er zijn nog niet zo heel veel Nederlandse en Belgische app-ontwikkelaars.

Om te leren hoe je zelf apps maakt, was je tot voor kort aangewezen op vooral Engelstalige en boeken en video’s. Daar is inmiddels verandering in gekomen. In november 2014 verscheen het populaire eBook Apps bouwen met Swift, geschreven door Roelf Sluman, auteur en oprichter van de iOS Academie. Inmiddels is er ook een uitgebreide videocursus (ruim 25 uur) beschikbaar: Alles wat je over Swift moet weten.

advNederlandstalig eBook leert je iOS applicaties bouwen met Swift (aanbieding)

swift-boek-cover

Zonder applicaties heb je niets aan een smartphone, steeds meer personen willen zich verdiepen in deze technologie en willen zelf hun eigen applicaties maken. Het gebruik kan puur voor jezelf zijn of wat dacht je van je eigen applicatie in de iOS App Store, die iedereen kan gebruiken. Het lijkt een verre droom, maar met dit handige eBook kun je zelf applicaties leren ontwikkelen. Eerder dit jaar bracht Apple een nieuwe programmeertaal uit genaamd ‘Swift’, deze is eenvoudiger dan voorheen maar enige kennis is wel nodig.

Roelf Sluman van iosacademie.nl heeft daarom een Nederlandstalige eBook over Swift gemaakt waarin je leert werken met Xcode om zo je eigen iOS applicaties te maken. Het boek bevat bijna 300 pagina’s, honderden illustraties en tientallen praktische voorbeelden.